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| | Thrang et guide de la faille | |
| | Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Thrang et guide de la faille Lun 17 Mar 2008, 23:14 | |
| Voici les divers liens et explicatifs pour tuer les divers boss de la faille : http://pagesperso-orange.fr/LotroAngmar/71.htmhttp://www.guilde-incandescence.com/wiki/La_FailleLa suite en anglais : http://lotro-wiki.com/index.php/The_rifthttp://www.pooh.cz/lotro/a.asp?a=2014392Pour le Balrog : http://lotro-wiki.com/index.php/ThrangLe guide pour le balrog : Guide pour Thaurlach le Balrog: -Si l'elfe meurt, le combat est perdu. -Dans le cercle blanc, tout le monde a une grande regen de moral et de puissance. 1ère étape: Purifier les deux bassins. On suit l'elfe, beaucoup de Ténébreux et deux Mange-Mondes vont pop à chaque bassin. Les chasseurs s'occupent des Ténébreux. 2ème étape: Accéder au Balrog. 6 personnes restent dans le cercle blanc, soignent l'elfe et soi-mêmes. 3 personnes vont à chacune des deux portes. Dans la porte droite il y a des Ténébreux et un Mange-Monde, dans la porte gauche il y a 4 Mange-Monde. On clique sur les léviers à chacune des pièces et on revient vers les autres avec les 5 Mange-Monde etc. Tout le monde sur le cercle blanc et on les tue. 3ème étape: Tuer le Devin Eternel. Si un Ténébreux arrive dans l'un des deux trous il se transforme en Mange-Monde, donc focus les Ténébreux. On peut interrompre le soin du Devin, vous voyez qu'il va le faire quand il se baisse vers l'avant et tire ses bras vers le haut. 4ème étape: Tuer le Balrog. Le mds doit faire en sorte que le buff qui immunise contre le stun soit tout le temps sur le gardien, le menéstrel et sur soi-même. Les champions filent tout le temps leur aggro au tank. Les menéstrels soigent le raid et l'elfe. Les cambrioleurs utilisent "Chaos" aussi souvent que possible. A 100k vie le Balrog répand une maladie: Cambrioleur utilise le skill qui s'appelle "Tumult" en allemand, moi je connais pas...et mds soigne. Le tank fait gaffe au debuff poison du Balrog qui est semblable à l'Oeil de Thorog (Ce qui veut dire que le Balrog colle un debuff sur le tank qui dure 10 sec et après 10 sec le tank meurt, faut donc que quelqu'un apporte un stock de potion anti-poison et fasse gaffe à dispell le debuff. A 50k vie le Balrog commence à faire régulièrement des attaques rodéo à la Super Mario (Il saute et retombe quoi). Le résultat est un AOE sur tout le bassin qui OS, tout le monde (Le tank aussi) se barre sur les bords pour éviter ça. A 12k vie le Balrog pète un plomb, capitaine claque son machin d'invulnérabilité, gardiens et champions taunt, menéstrels n'oublient pas de soigner l'elfe qui va vraiment prendre chèr, cambrioleurs claquent une conj full jaune. De plus, 1-2 liens encore intéressants : http://lotro-rares.bizhat.com/http://www.pooh.cz/lotro/a.asp?a=2014330Voilà bonne lecture et à la prochaine !!
Dernière édition par wisimli le Dim 20 Avr 2008, 22:10, édité 2 fois |
| | | Grandessoif Grand Cavalier du Rohan
Nombre de messages : 294 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 12/11/2007
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| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Mar 18 Mar 2008, 10:10 | |
| Ouai du gateau quoi les doigts dans le nez. Mais c'est déjà un... Balrock ?? | |
| | | ziia Psychopathe du Gondor
Nombre de messages : 540 Localisation : dans les fours de Gd Cave prés de la nouriture de Gani Date d'inscription : 27/06/2007
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| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Mar 18 Mar 2008, 10:12 | |
| cela veut dire que vous arrivé bientot au balrog ?? | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Mar 18 Mar 2008, 11:13 | |
| - zya a écrit:
- cela veut dire que vous arrivé bientot au balrog ??
Hier soir, on s'est arrêté juste devant Thrang et le balrog est bien le dernier boss de la faille. On a fait les 4 premiers boss en une soirée soit Barz, Zurm, Frûz et Zogtarg. Par contre, comme hier soir on ne connaissait pas du tout, on ne s'est pas pressé pour les 2 autres boss : Narnûlubat et Mange-Pierre/Mange-Ombre. Si Narnounet a été relativement facile, Mange-Pierre/mange-ombre était beaucoup plus ardu, le temps de comprendre la technique. |
| | | Lathayia Officier Modérateur
Nombre de messages : 280 Date d'inscription : 07/10/2007
Feuille de personnage Race: Homme Classe: Maître du Savoir Confrérie:
| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Mar 18 Mar 2008, 11:19 | |
| en partant a l'heure soit en fesant 21h 1H du mat un vendredi et 21h 24H pour une session un lundi on peut faire tout les boss sauf le dernier je pense.
une troisieme session sera necessaire pour la balrog... a voir pour le jour. | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Mar 18 Mar 2008, 11:30 | |
| Ouia je suis pas contre faire ca la journée, mais pas le lundi, ni le jeudi, car je suis occupé jusqu'à 21H. Je pense ne pas être le seul dans le cas. Au pire, si on doit faire ça se serait bien le week end dans l'après midi, et se concernter pour que tout le monde soit la. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Mar 18 Mar 2008, 13:33 | |
| - Lathayia a écrit:
- en partant a l'heure soit en faisant 21h 1H du mat un vendredi et 21h 24H pour une session un lundi on peut faire tout les boss sauf le dernier je pense.
une troisieme session sera necessaire pour la balrog... a voir pour le jour. Perso, je trouverai cela pas mal de fixer des jours pour la faille comme le vendredi et le lundi. Mais en proposant cela, ne risque-t-on pas de se lasser relativement vite ? Et ne va-t-on pas faire du farming de boss ? Faut dire que sur un raid de 12, avec 5 éclats possibles par semaine (voir 6 si on a de la chance), en deux semaines on n'aurait même pas encore un pièce de set pour certains (j'ai pas de chance aux dés et je ne suis pas le seul dans le cas) |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Mar 18 Mar 2008, 13:53 | |
| Pour les loots, voici la règle appliquée chez Mae. Tout d'abord nous avons établit une liste par classe des loots en fonctions des buffs. CHASSEUR | FORCE | AGILITE | VITALITE | VOLONTE | DESTINE | PUISSANCE | MORAL | JOYAUX | Gants | 30 | 30 | 15 | 8 | - | - | - | Diamant | Bottes | - | 30 | 30 | 8 | 8 | 45 | - | Saphir | Jambes | 8 | 30 | - | 15 | 8 | 45 | - | Améthyste | Plastron | 8 | - | 30 | 8 | 15 | 90 | - | Rubis | Epaules | 8 | 8 | 15 | - | 30 | 90 | - | Emeraude | Tête | 8 | 30 | 30 | 30 | - | - | 22 | Opal | Arme | - | - | - | - | - | - | - | Quartz |
GARDIEN | FORCE | AGILITE | VITALITE | VOLONTE | DESTINE | PUISSANCE | MORAL | JOYAUX | Gants | 30 | 8 | 8 | - | - | - | 90 | Diamant | Bottes | 8 | 30 | 30 | 15 | 8 | - | - | Saphir | Jambes | 15 | 8 | 8 | 30 | - | - | - | Améthyste | Plastron | 30 | - | 8 | 8 | - | 90 | - | Rubis | Epaules | 30 | 8 | 8 | 15 | - | 90 | - | Emeraude | Tête | 8 | 15 | - | 30 | 8 | - | 90 | Opal | Arme | 15 | 15 | 15 | - | - | - | 90 | Quartz | Bouclier | - | - | 15 | 15 | - | - | - | Quartz |
CHAMPION | FORCE | AGILITE | VITALITE | VOLONTE | DESTINE | PUISSANCE | MORAL | JOYAUX | Gants | 30 | 30 | 8 | 8 | - | - | - | Diamant | Bottes | 15 | 8 | 30 | 8 | - | 90 | - | Saphir | Jambes | 8 | 30 | 8 | 15 | - | - | - | Améthyste | Plastron | 30 | 8 | 30 | 8 | - | - | - | Rubis | Epaules | 30 | 15 | - | 15 | - | 90 | - | Emeraude | Tête | 8 | 8 | 30 | 8 | 8 | - | 90 | Opal | Arme 1 | 15 | 15 | 15 | - | - | - | 90 | Quartz | Arme 2 | - | 30 | - | 30 | - | 90 | 90 | Quartz | Arme 3 | 15 | 15 | 15 | 15 | - | - | - | Quartz |
MAITRE du Savoir | FORCE | AGILITE | VITALITE | VOLONTE | DESTINE | PUISSANCE | MORAL | JOYAUX | Gants | 8 | 30 | 8 | 15 | - | - | 90 | Diamant | Bottes | - | 8 | 30 | 8 | 15 | 90 | - | Saphir | Jambes | - | - | 15 | 30 | 8 | 90 | - | Améthyste | Plastron | - | - | 30 | 30 | 15 | - | - | Rubis | Epaules | - | 8 | 15 | 8 | 30 | 90 | - | Emeraude | Tête | - | - | 30 | - | 8 | 8 | 90 | Opal | Arme | - | - | 30 | - | 30 | 180 | - | Quartz |
CAMBRIOLEUR | FORCE | AGILITE | VITALITE | VOLONTE | DESTINE | PUISSANCE | MORAL | JOYAUX | Gants | 30 | 30 | - | 8 | - | - | 45 | Diamant | Bottes | 8 | 30 | 30 | 15 | 8 | - | - | Saphir | Jambes | 15 | 30 | - | 8 | 8 | 90 | - | Améthyste | Plastron | 8 | 15 | - | 30 | 8 | 90 | - | Rubis | Epaules | 15 | 15 | 15 | 8 | 8 | 90 | - | Emeraude | Tête | 8 | 15 | 30 | 8 | - | - | 90 | Opal | Arme 1 | - | 15 | - | - | - | 90 | 90 | Quartz | Arme 2 | 15 | 15 | 8 | - | - | - | 90 | Quartz |
MENESTREL | FORCE | AGILITE | VITALITE | VOLONTE | DESTINE | PUISSANCE | MORAL | JOYAUX | Gants | - | 15 | 8 | - | 8 | - | 90 | Diamant | Bottes | - | 8 | 30 | 8 | 15 | 90 | - | Saphir | Jambes | - | 8 | 8 | 30 | 15 | 90 | - | Améthyste | Plastron | - | 8 | 30 | 30 | 15 | 22 | - | Rubis | Epaules | - | 8 | 15 | 8 | 30 | 90 | - | Emeraude | Tête | - | - | 30 | 30 | - | - | - | Opal | Arme | - | - | 15 | 15 | - | - | 90 | Quartz | Bouclier | - | 15 | 15 | - | 15 | 45 | 90 | Quartz |
CAPITAINE | FORCE | AGILITE | VITALITE | VOLONTE | DESTINE | PUISSANCE | MORAL | JOYAUX | Gants | 30 | 30 | 8 | - | 8 | - | - | Diamant | Bottes | 15 | 30 | 30 | 8 | 8 | - | - | Saphir | Jambes | 8 | - | 15 | 30 | 8 | 90 | - | Améthyste | Plastron | 30 | 8 | 8 | 15 | - | - | 90 | Rubis | Epaules | 30 | 8 | 15 | 8 | 30 | - | - | Emeraude | Tête | 8 | 8 | 30 | 30 | 15 | - | - | Opal | Arme | 30 | 30 | - | - | - | 180 | 180 | Quartz |
Ensuite nous avons fait une liste de priorité en fonction des classes Si on regarde le tableau ci-dessus on se rend compte que par exemple pour le diamant par exemple intéresse en priorité les gardiens et ensuite les cambrioleurs donner un saphir par exemple a un ménestrel serait totalement inutile pour commencer et contre productif. Mais la ou ça devient intéressant c'est le cas du saphir ou il est nécessaire a 3 classes pour être optimisé on se retrouve (il semblerait) devant un dilemme, mais non car si l'on respect la règle de l'ordre de distribution vielle comme Hérode (qui est je le rappel TANK, HEAL, DPSDist, DPSCac) il ne nous reste plus que 2 classes a savoir MDS et CHS et c'est a ce moment la qu'on peut faire intervenir une règle égalitaire, la répartition des loots (celui qui a le moins de loot est fourni en premier ceci pour 2 raison 1 Bonne et 1 très Bonne la première raison est donc d'équilibrer les loots après tout c'est normal tout le monde doit avoir sa part la seconde c'est que l'on va non seulement optimiser une classe supplémentaire mais en plus pour cette classe aller chercher un bonus de Set supplémentaire qui ne peut être que profitable au groupe) |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Dim 30 Mar 2008, 22:33 | |
| |
| | | garandalf Officier Modérateur
Nombre de messages : 1574 Localisation : la rue saint pierre 60 Date d'inscription : 12/06/2007
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| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Lun 31 Mar 2008, 08:30 | |
| technique de <loup solitaire> copiée sur jol: - Citation :
- Il est aussi possible(et je trouve plus simple)de séparer les shamans en 2 groupes de 2...
Entre chaque côté de l'escalier et le mur central(avec la statue),il y a un espace avec un angle mort pour Thrang(au pire,il n'utilisera que son arc,pas sa pluie de feu)...
D'un côté,1 gardien+1 méné+1 MdS+1 capitaine pour tanker les 2 shamans,de l'autre le reste du raid pour tuer rapidement les 2 autres,une fois ces 2 shamans morts,les 8 joueurs vont de l'autre côté pour finir les 2 shamans restant et le tour est joué!
Attention à bien avoir un gardien avec tout ses skills d'aggro up à la fin du combat contre le dernier shaman,car Thrang descend immédiatement après la mort du dernier shaman!
Ca évite d'avoir à gérer Thrang durant le combat,mais il faut mez le dernier invocateur le temps que tout le monde(et surtout les ménés)soit en position quand les shamans et Thrang arrivent! et de keylan - Citation :
- La compo :
3ménés, 2 gardiens, 1 champion, 2 capitaines, 2 chasseurs, 2 mds.
phase 1 : Un méné et un gardien vont tanker le gros machin rouge devant sa porte. Au moment ou les invocateurs popent, ils se ramenent et iront tanker thrang en haut des marches. Au moment ou vous tuez le dernier invocateur, il faut qu'un gardien soit pret à intercepter les 4 shamans. Défi + défi des ténébres. A ce moment là il saute, il prends une bubulle de capitaine, il se fait heal par le méné. (il a 4 shamans sur lui à ce moment là) Le champion arrive, il défi un shaman, les 2 archers en position de force claque leur premier heart-seeker, ce qui a pour but de leur refiler l'aggro. Ils l'attirent loin sur la droite (quand on regarde la porte de sortie) et le tuent. Attention au fumerolle, elles stun 30 secondes : réperez leur posistionnement et faites attention.
Une fois le premier shaman down, vous recommencez jusqu'à ce qu'il y en ai plus. Et pour les MDS un en haut avec le groupe sur thrang, et un autre en bas qui assure les feeds sur le healer.
Une fois qu'ils sont tous mort, vous descendez thrang, le mettez dans une fumerolle, il prends un débuff, vous avez 15 secondes pour le damage, il se rebuff, vous le mettez dans une autre fumerolle, il se fait débuff, vous avez 15 secondes pour le damage, il se rebuff... ETC ETC...
GG vous avez tué thrang comme des grands ! Vous serez considérez comme un roxor désormais. Et vous allez avoir droit à quelques loots kikootoutbleu ! w00t. merci à eux | |
| | | garandalf Officier Modérateur
Nombre de messages : 1574 Localisation : la rue saint pierre 60 Date d'inscription : 12/06/2007
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| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Lun 31 Mar 2008, 09:06 | |
| qq petites choses concernant taurlach, si on y arrive - Citation :
- Just a couple of things.
During the left hall and right hall clearings - if you don't have the World Eater directly near Glath she will not aggro on it and continue to purify the water. Its very important that as your fixing to kill the other world eater to get the one that you aren't attacking yet to be close to Glath.
On the seal - even if Thaurlach is aggroed on a particular person he can still and will hit Glath. Its all about keeping her healed and getting the levers done quickly. You can also challenge the darkness as well that will help a bit. My last outing there to the balrog she got hit down to around 2,000 morale before we got the water cleared.
During the Thaurlach fight - its not very good to be on the seal usually. This is because Glath usually has her back facing the seal. Which means - if for any reason a tank loses aggro during the disease part and Thaurlach turns to Glath - bam the whole raid gets disease and dies. I'd suggest moving your raid to a different place away from the seal - basically you need to have the majority of the raid facing the balrogs tail the most time. Also - make sure to have an LM put stun immunity on the guardian to keep away from being knocked out.
Hope this helps.
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| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Lun 31 Mar 2008, 09:59 | |
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| | | Invité Invité
| Sujet: thrang Lun 31 Mar 2008, 16:54 | |
| Voici une autre façon de faire que je trouve pas mal à vous de voir ^^
PHASE 1 - Tenir le géant
Le raid se tient devant la porte et se tape les vagues de monstres. Mez sur les archers, assist sur le gardien. Jusque là pas de changement.
-Le Tank N°1 va chercher le geant assisté de son ménestrel. Le MT N°1 va se mettre au pied de l'escalier et le ménestrel se met au dessus de lui sur la corniche. PHASE 1-Fin Le Raid se divise en 2 lorsque le dernier Invocateur est a 1000 PV (il ne faut pas qu'il y ait des vers de feu dans nos pattes pour la suite)
-> Ceux qui doivent s'occuper du shaman seul migrent vers le coté droit
-> Ceux qui s'occupe du restant des shaman migrent du coté gauche. Ce groupe est compris du MT N°2 d'un capitaine et d'un ménestrel. PHASE 2 - Entré de Thrang et des shamans Le MT N°1 remonte l'escalier va tanker Thrang.
- Le Puller du raid (Champion de preference voir chasseur) va puller un shaman et 1 seul, dès que ce dernier est au CaC, on lance la sauce MAIS pas avant qu'il ne soit arrivé
- Le MT N°2 est face a la porte et il se tient prêt à taunt les 3 shamans restant. Ensuite il retourne dans son coin.
Apres la mort du 1er shaman, le Puller du raid va en chercher un 2eme et ainsi de suite.
Note : Thrang renvoie les dommages pendant cette phase, le MT N°1 ne doit faire que les attaques taunt! PHASE 3 - Tuer Thrang
Le MT N°1 descend avec Thrang dans le centre de l'arène et l'approche des fumeroles. En même temps Tout le reste du raid descend pour se positionner. Les Distances se mettent sur la corniche où était Thrang. Les CaC descendent se mettre aux pieds des escaliers pour attaquer des que le signal est donné.
Le Signal pour attaquer : Des que Thrang est proche d'une fumerole et que cette dernière explose il n'a plus son bouclier 99% absorbe, C'est la que l'on lâche la sauce, les CaC fonce pendant les 15 sec qui leurs sont donnés. Apres ces 15 sec, les CaC retourne se mettre au pied de l'escalier en attendant que la prochaine fumerole explose et ainsi de suite.
Note : Thrang n'a plus de bouclier de renvoi de dommage. De plus ne lancer pas les DPS avant que son bouclier d'absorption ne disparaisse. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Mar 08 Avr 2008, 16:13 | |
| Et une superbe explication pour le Balrog Thorog : [url] http://forums.cercleavalon.org/index.php?page=Thread&postID=57942#post57942[/url]Général : un groupe s'occupe des add qui arrivent des portes des drakes et des araignées. le drakes arrivent peu apres que thorog ce soit posé, les araignées arrivent quand thorog decolle pour ce soigner. la mere araignée doit etre mezz pendant TOUT le combat. l'ideal est de la mezz juste devant la porte des araignées, et de combattre devant la porte des drakes. le groupe ideal se compose d'un gardien, d'un mene, d'un mds et de tout les chasseur du raid. des que la vague d'add est passé, ils viennent frappé thorog de leur fleche. les gradien, mds et mene reste sur place. (sauf si besoin d'un rezz combat du mene). important : laisser les gardiens monter leur aggro! un groupe de 2 cambrio se perche sur l'estrade ou va se soigner thorog. des qu'il arrive, ils font une conjonction double jaune. comme ils n'ont rien d'autre a faire, ils peuvent regarder les debuff de leur copains et guetter L'OEIL! un groupe de 2 gardiens prennent l'aggro et tourne thorog dos au raid, et ... survivent ^^ La zone d'espoir : thorog enleve le buff d'espoir des potions d'hedelharn. on fait donc tourner des zones d'espoir des menestrels. (voir lien) il faut la placer a peu pres comme sur le croquis. L'OEIL : torin mettra un lien pour montrer l'image le seul moyen a peu pres efficace pour ne pas faire wipe le raid est de courir, loin... en vous mettant sur le gros point rouge, au coin des escalier, vous perdez l'oeil, et ne faite pas mourir tout le raid. les potions violette de conhuit "peuvent" vraisemblablement l'enlever, ainsi que la competences des capitaines (je me souviens plus du nom), mais dans le doutes, courrez TOUJOURS loin du raid. role et competences, par classe : menestrel : zone d'espoir,a tour de role, rez combat (ANNONCER VOS REZ, pour eviter de gacher) soin, soin, soin... capitaine : enlever les debuff de peur de sensibilité a l'ombre et d'effroi majeur. c'est un combat long, on a besoin de pouvoir regenerer notre puissance. n'attendez pas l'OEIL pour déclencher cette competence. mettre une banniere de regen mana (sauf groupe des gardiens, ou il faut regen moral) mettre des marques sur thorog. je suis plus pour degat que soin... soigner les menes en cas de besoin. maitre du savoir : PAS DE PET!!! rendre de la mana aux menestrel et aux gardiens principaux au moins aussi important : mettre en boucle l'anti stun au maximum de personne du groupe principal. comment courir loin du raid si on a L'OEIL et que l'on est stun (coup de queue) ou enraciné (resultat du debuff de peur avec la montre), ou effrayé par la perte d'espoir... ca implique le trait adequat obligatoirement Champion : coup de boutoir en boucle et un peu de dps. ne pas reprendre l'aggro gardien : garder l'aggro et survivre mettre leur competence qui donne 1% de sensibilite aux conjonctions de plus en boucle (et c'est une competence d'aggro) chasseur : descendre les adds le plus vite possible pour revenir taper sur thorog le plus possible. on vous dira bientot a quoi thorog est le plus sensible (feu, lumiere, beleriand etc...) soigner le poison des araignées, eventuellement NE PAS DEMEZZ LA MERE ARAIGNEE :-) cambrio : last but not least revelation de faiblesse, avec le trait equipé = 10% de degat en plus pour TOUT le raid par cambrio la competences qui interrompt les "incantations" de thorog en boucle = au moins 2 fois moins de debuff d'espoir, d'oeil etc... incapacité en boucle, avec le trait équipé = -20% au degats de thorog, par cambrio... +20% a la vitesse d'attaque de thorog, par cambrio... (merci qui ^^) je n'ai jamais reussi a declencher une conjonction sur thorog tant qu'il est en bas. j'attend le screen des vulnerabilités de thorog avec impatience. a voir aussi imperativement, pour les zones d'espoirs : Sur la Rotation des zones d'espoir !
Dernière édition par wisimli le Mer 09 Avr 2008, 10:57, édité 1 fois |
| | | Xentil Garde d'Edoras
Nombre de messages : 51 Date d'inscription : 03/02/2008
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| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Mer 09 Avr 2008, 09:23 | |
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| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thrang et guide de la faille Mer 09 Avr 2008, 09:48 | |
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